짧은 동영상 선택
동영상 스프라이트 시트 변환은 최대 5 MiB의 MP4, WebM, MOV를 지원합니다. 프레임 추출 버튼을 눌러야 업로드가 시작됩니다. 직접 만든 게임 영상이나 작품을 사용하세요. 로그인이나 프로젝트, 생성 크레딧은 필요 없습니다.
무료 게임 에셋 도구
동영상 스프라이트 시트 변환으로 짧은 캐릭터 영상을 투명 게임 에셋으로 만드세요. 프레임 수, 셀 크기, 반복 최적화, 재생 FPS를 선택하고 결과를 확인할 수 있습니다. 영상은 R2에 업로드해 서버에서 처리하며, 유효한 세션에서는 같은 영상을 다시 사용할 수 있습니다.
선택 → 처리 → 다운로드
동영상 스프라이트 시트 변환은 최대 5 MiB의 MP4, WebM, MOV를 지원합니다. 프레임 추출 버튼을 눌러야 업로드가 시작됩니다. 직접 만든 게임 영상이나 작품을 사용하세요. 로그인이나 프로젝트, 생성 크레딧은 필요 없습니다.
2~32프레임과 64, 128, 256, 512픽셀 중 셀 크기를 선택하세요. 기본값은 16프레임, 256 × 256픽셀, 12 FPS이며 반복 최적화는 꺼져 있습니다. 네 가지 항목 모두 조절할 수 있습니다.
동영상 스프라이트 시트 변환 결과에서 프레임을 선택해 재생하고, 전체 시트나 필요한 프레임만 저장하세요. 움직임이 마음에 들지 않으면 설정을 바꾸고 다시 추출하면 됩니다. 유효한 세션에서는 원본을 재업로드하지 않습니다.
동영상 스프라이트 시트 변환으로 짧은 캐릭터 영상을 투명 게임 에셋으로 만드세요. 프레임 수, 셀 크기, 반복 최적화, 재생 FPS를 선택하고 결과를 확인할 수 있습니다. 영상은 R2에 업로드해 서버에서 처리하며, 유효한 세션에서는 같은 영상을 다시 사용할 수 있습니다.
01
동영상 스프라이트 시트 변환은 저장된 원본을 재사용하고 설정 조합별로 따로 처리합니다. 설정만 바꿔서는 요청을 보내지 않습니다. 실패해도 이전 결과는 남아 있어 사용할 수 있는 버전을 유지하며 조절할 수 있습니다.
02
후보 프레임을 추출하고 필요한 장면을 고른 뒤 배경을 지우고 정사각형 셀에 맞춥니다. 주인공이 뚜렷한 영상에 적합하며, 원본을 그대로 보존하는 캡처 도구는 아닙니다. 복잡한 장면은 추가 수정이 필요할 수 있습니다.
03
동영상 스프라이트 시트 변환은 실제 출력 행·열 수를 사용해 표시합니다. 잘린 부분을 확인한 뒤 선택한 프레임을 반환된 FPS로 재생하세요. 이후 미리보기 속도만 바꾸면 로컬에서 적용되며 서버에 다시 요청하지 않습니다.
적은 프레임으로 경쾌한 동작을 시험하고, 프레임 수를 늘려 세밀한 변화를 비교할 수 있습니다. 영상 내내 주인공이 보이도록 준비하세요. 다른 물체에 가려진 자세를 추출 기능이 복원해 주지는 않습니다.
직접 만든 이펙트 영상이나 독립된 게임 오브젝트를 프레임으로 만들고, 대비되는 배경에서 빠진 디테일과 남은 픽셀을 확인하세요. 전경이 명확한 영상에 유리하며 전체 플레이 화면은 분리가 더 어렵습니다.
프레임 수는 원하는 출력 개수를 뜻합니다. FPS는 초기 재생 속도를 정하고 서버 내부 후보 샘플링에도 영향을 줍니다. 동영상 스프라이트 시트 변환은 정확한 시간 지점 편집 기능이 아니며 원본 프레임과 출력 셀이 일대일로 대응한다고 보장하지 않습니다.
큰 셀은 디테일을 담기 좋지만 텍스처 크기도 커집니다. 반복 최적화는 시작과 끝이 비슷한 구간을 우선 선택합니다. 자연스러운 반복에 도움이 될 수 있지만 완벽한 연결이나 빠진 중간 자세 생성을 보장하지는 않습니다.
동영상 스프라이트 시트 변환은 영상을 업로드하고 결과도 R2에 저장합니다. 로컬 이미지 도구와 다르므로 페이지를 떠나기 전에 내려받으세요. 업로드 인증이 만료되면 재업로드가 필요하고, 새로고침하면 선택한 파일과 편집 상태를 복구할 수 없습니다.
업로드 진행률은 실제 전송량을 표시하며 서버 처리 중에는 대기 상태를 보여 줍니다. 요청이 실패하거나 서버가 바쁘면 이전 결과를 유지한 채 나중에 재시도하세요. 무료 서비스 보호를 위해 요청 빈도 제한이 적용됩니다.
SpritePixel의 관련 브라우저 도구를 계속 사용하세요. 무료 스프라이트 도구는 추가 가입이 필요 없습니다.
프로젝트 설명을 바탕으로 게임용 스프라이트와 동작을 만듭니다.
일관된 스타일의 게임 아이콘, 아이템, 무기와 소품을 한 번에 생성합니다.
PNG 프레임이나 GIF를 시트로 묶고 PNG와 선택형 JSON을 내보냅니다.
확인하고 조정할 수 있는 그리드로 시트를 개별 PNG 프레임으로 나눕니다.
GIF 프레임을 기기에서 PNG 아틀라스로 배치
업로드 없이 기기에서 최대 20장 일괄 처리
모든 프레임을 로컬 처리하고 투명 애니메이션 저장
파일 처리부터 개인정보 보호와 다운로드까지, 자주 묻는 내용을 확인하세요.
네. 계정, 프로젝트, 생성 크레딧 없이 사용할 수 있습니다. 파일 크기와 요청 빈도 제한은 적용됩니다. AI 생성 기능은 별도의 선택 사항입니다.
유효한 업로드 세션에서는 같은 원본을 재사용합니다. 프레임 수, 셀 크기, FPS, 반복 설정을 바꿔도 재업로드하지 않습니다. 다른 파일을 선택하거나 세션이 만료되면 다시 올립니다.
아니요. 현재 처리 과정에는 배경 제거와 정사각형 셀 정렬이 포함됩니다. 반투명 이펙트, 얇은 물체, 겹친 인물은 게임에서 쓰기 전에 결과를 확인하세요.
네. 셀 하나를 PNG로, 여러 셀을 ZIP으로 저장하거나 전체 시트를 내려받을 수 있습니다. 남는 투명 셀이 동작에 포함되지 않도록 선택 상태를 확인하세요.
초기 재생 속도를 정하며 서버는 이를 바탕으로 후보 샘플링 빈도도 계산합니다. 결과의 미리보기 속도는 나중에 로컬에서 바꿀 수 있습니다. 추출을 다시 하려면 별도로 버튼을 눌러야 합니다.