短いゲームアニメーションを開く
GIF 背景透過は最大10 MiB の GIF 1つ、256フレーム、展開後の合計3,200万画素まで対応します。差分更新と破棄規則から完全なフレームを復元します。まずは短いキャラクターループがおすすめです。
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GIF 背景透過でアニメーションの各コマをブラウザー内で切り抜きます。元の動きと結果を同じタイミングで見比べ、透過 GIF、スプライトシート、PNG フレーム列として保存。アニメーションは送信せず、IS-Net が端末上で処理します。
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GIF 背景透過は最大10 MiB の GIF 1つ、256フレーム、展開後の合計3,200万画素まで対応します。差分更新と破棄規則から完全なフレームを復元します。まずは短いキャラクターループがおすすめです。
初回の GIF 背景透過では IS-Net のダウンロード進捗を表示します。初期化後に順番に処理し、元のキャンバスサイズ、順序、表示時間を維持します。画像ツールとモデルのキャッシュを共有しますが、アニメーション自体は保存しません。
同期プレビューを再生し、気になるコマで一時停止できます。GIF 背景透過が全コマ成功したら透過 GIF、PNG シート、PNG の ZIP を保存できます。失敗したコマは省かず、再試行してください。
GIF 背景透過でアニメーションの各コマをブラウザー内で切り抜きます。元の動きと結果を同じタイミングで見比べ、透過 GIF、スプライトシート、PNG フレーム列として保存。アニメーションは送信せず、IS-Net が端末上で処理します。
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GIF 背景透過は完全なフレームを復元してから背景を消し、キャンバスサイズは変えません。境界線をドラッグして、武器やマント、足元が動きの途中でも残っているか確認できます。

透明元画像02
コマごとの切り詰めによる位置の跳ねを防ぎます。火花や輪の残り方を比較してください。GIF は透明色が1つしかないため、光の縁が硬くなる場合は PNG を選びましょう。

透明元画像03
独立した塔、足場、旗などにも試せます。境界線を動かして屋根の先や出入口を見てください。物体が密集したマップ全体は、単独の建物より切り抜きが難しくなります。

透明元画像GIF 背景透過で自作の待機・歩行・攻撃を切り抜けば、別のゲーム場面で動作を試せます。最初の1コマだけで判断せず、足、武器、装飾を動作全体で確認してください。
背景から分離した収集品やエフェクトに向いています。煙や背景に混ざった発光粒子は難しいケースです。PNG フレーム列なら、各コマのマスクを修正してから最終アトラスにまとめられます。
GIF 背景透過で透明な GIF を作れますが、GIF は色パレットの1色を透明にする形式です。滑らかな半透明は表せません。柔らかな縁が必要なら、アルファ透過を持つ PNG シートやフレーム列を使ってください。
GIF は形式の時間精度の範囲で元のコマごとの表示時間を保ちます。シートは規則的なグリッド、ZIP は順序付き PNG です。PNG 自体は再生時間を持たないため、配置やメタデータが必要なら GIF スプライトシート変換を使えます。
モデルは約170.4 MiB です。GIF 背景透過ではダウンロード、初期化、フレーム処理を別々に表示します。キャンセルすると処理を停止し、完了分はタブ内に残ります。残りを再試行してから全体を書き出してください。
圧縮後に10 MiB 未満でも、展開時の画素数が上限を超えることがあります。必要なら短縮や縮小をしてください。自動マスクの縁がコマごとにちらつく場合もあるため、半透明の効果まで確認しましょう。
SpritePixelの関連ブラウザーツールを続けて利用できます。無料のスプライトツールは追加登録不要です。
プロジェクトの説明からゲーム向けスプライトとアクションを作成します。
統一感のあるゲームアイコン、アイテム、武器、プロップを一括生成します。
PNGフレームやGIFをスプライトシートにまとめ、PNGと任意のJSONを出力します。
見やすく編集可能なグリッドで、シートを個別のPNGフレームに分割します。
GIF を端末内でフレームに分け、PNG シートに配置
短い動画から抽出・背景除去して動きを確認
画像を送信せず、最大20枚を端末内で切り抜き
ファイルの扱い、保存方法、使い方の疑問にお答えします。
はい。ローカル処理、比較、3種類の保存形式を無料で利用できます。プロジェクトやクレジットは不要です。初回のモデル取得には通信が必要で、処理速度は端末に依存します。
送信しません。モデルだけをダウンロードし、元 GIF と切り抜き後のフレームは端末内で処理します。サーバー処理を使う動画変換とは異なります。
はい。全コマ完了後に透過 PNG シートか順序付き PNG の ZIP を選べます。GIF の色パレット制限を避け、アルファ透過と一定のフレーム寸法を維持できます。
GIF は連続的な半透明を表せず、色数も限られます。淡い光の縁が硬くなる場合は PNG と比較してください。PNG でもモデルの切り抜き結果に手修正が必要な場合はあります。
失敗したコマを表示し、再試行できます。すべてのコマが揃うまでアニメーション全体の保存はできないため、ポーズが黙って抜けることはありません。完了分は現在のタブに保持します。