無料ゲーム素材ツール

無料 GIF 背景透過ツール

GIF 背景透過でアニメーションの各コマをブラウザー内で切り抜きます。元の動きと結果を同じタイミングで見比べ、透過 GIF、スプライトシート、PNG フレーム列として保存。アニメーションは送信せず、IS-Net が端末上で処理します。

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01 / 使い方・3ステップ

GIF 背景透過の使い方

選択 → 処理 → 保存

01

短いゲームアニメーションを開く

GIF 背景透過は最大10 MiB の GIF 1つ、256フレーム、展開後の合計3,200万画素まで対応します。差分更新と破棄規則から完全なフレームを復元します。まずは短いキャラクターループがおすすめです。

02

モデルを準備して順に切り抜く

初回の GIF 背景透過では IS-Net のダウンロード進捗を表示します。初期化後に順番に処理し、元のキャンバスサイズ、順序、表示時間を維持します。画像ツールとモデルのキャッシュを共有しますが、アニメーション自体は保存しません。

03

動きを比較して書き出す

同期プレビューを再生し、気になるコマで一時停止できます。GIF 背景透過が全コマ成功したら透過 GIF、PNG シート、PNG の ZIP を保存できます。失敗したコマは省かず、再試行してください。

02 / ツールの特長

GIF 背景透過の特長

GIF 背景透過でアニメーションの各コマをブラウザー内で切り抜きます。元の動きと結果を同じタイミングで見比べ、透過 GIF、スプライトシート、PNG フレーム列として保存。アニメーションは送信せず、IS-Net が端末上で処理します。

01

同じポーズで輪郭を比べる

GIF 背景透過は完全なフレームを復元してから背景を消し、キャンバスサイズは変えません。境界線をドラッグして、武器やマント、足元が動きの途中でも残っているか確認できます。

同じポーズで輪郭を比べる
透明元画像

02

エフェクトの位置を維持

コマごとの切り詰めによる位置の跳ねを防ぎます。火花や輪の残り方を比較してください。GIF は透明色が1つしかないため、光の縁が硬くなる場合は PNG を選びましょう。

エフェクトの位置を維持
透明元画像

03

建物や背景パーツにも

独立した塔、足場、旗などにも試せます。境界線を動かして屋根の先や出入口を見てください。物体が密集したマップ全体は、単独の建物より切り抜きが難しくなります。

建物や背景パーツにも
透明元画像
03 / ゲームでの活用

ゲーム制作での使い道

キャラクターのループを新しい場面へ

GIF 背景透過で自作の待機・歩行・攻撃を切り抜けば、別のゲーム場面で動作を試せます。最初の1コマだけで判断せず、足、武器、装飾を動作全体で確認してください。

動くアイテムや UI 演出

背景から分離した収集品やエフェクトに向いています。煙や背景に混ざった発光粒子は難しいケースです。PNG フレーム列なら、各コマのマスクを修正してから最終アトラスにまとめられます。

04 / 書き出しガイド

設定・出力形式・利用上限

GIF と PNG の透過の違い

GIF 背景透過で透明な GIF を作れますが、GIF は色パレットの1色を透明にする形式です。滑らかな半透明は表せません。柔らかな縁が必要なら、アルファ透過を持つ PNG シートやフレーム列を使ってください。

表示時間とシートの配置

GIF は形式の時間精度の範囲で元のコマごとの表示時間を保ちます。シートは規則的なグリッド、ZIP は順序付き PNG です。PNG 自体は再生時間を持たないため、配置やメタデータが必要なら GIF スプライトシート変換を使えます。

ダウンロード・初期化・キャンセル

モデルは約170.4 MiB です。GIF 背景透過ではダウンロード、初期化、フレーム処理を別々に表示します。キャンセルすると処理を停止し、完了分はタブ内に残ります。残りを再試行してから全体を書き出してください。

上限と仕上がりの確認

圧縮後に10 MiB 未満でも、展開時の画素数が上限を超えることがあります。必要なら短縮や縮小をしてください。自動マスクの縁がコマごとにちらつく場合もあるため、半透明の効果まで確認しましょう。

06 / よくある質問

GIF 背景透過のよくある質問

ファイルの扱い、保存方法、使い方の疑問にお答えします。

GIF 背景透過は登録不要ですか?

はい。ローカル処理、比較、3種類の保存形式を無料で利用できます。プロジェクトやクレジットは不要です。初回のモデル取得には通信が必要で、処理速度は端末に依存します。

GIF はブラウザーの外に送信されますか?

送信しません。モデルだけをダウンロードし、元 GIF と切り抜き後のフレームは端末内で処理します。サーバー処理を使う動画変換とは異なります。

GIF ではなくシートで保存できますか?

はい。全コマ完了後に透過 PNG シートか順序付き PNG の ZIP を選べます。GIF の色パレット制限を避け、アルファ透過と一定のフレーム寸法を維持できます。

保存した GIF の光り方が違うのはなぜですか?

GIF は連続的な半透明を表せず、色数も限られます。淡い光の縁が硬くなる場合は PNG と比較してください。PNG でもモデルの切り抜き結果に手修正が必要な場合はあります。

1コマだけ失敗したらどうなりますか?

失敗したコマを表示し、再試行できます。すべてのコマが揃うまでアニメーション全体の保存はできないため、ポーズが黙って抜けることはありません。完了分は現在のタブに保持します。

次のゲーム素材を準備しましょう

上の作業エリアでファイルを選び、仕上がりを確認してから保存してください。

作業エリアへ