画像を1枚、またはまとめて選ぶ
画像背景透過は PNG、JPEG、静止 WebP に対応し、1枚10 MiB、合計20枚まで選べます。輪郭が見分けやすい素材から始めてください。アカウントやプロジェクトの作成は不要です。
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画像背景透過で、キャラクターやアイテム、建物を背景から切り抜きます。最大20枚を端末内で順に処理し、元画像と比較して透過 PNG を保存。素材のアップロードは不要で、初回のみモデルをダウンロードします。
選択 → 処理 → 保存
画像背景透過は PNG、JPEG、静止 WebP に対応し、1枚10 MiB、合計20枚まで選べます。輪郭が見分けやすい素材から始めてください。アカウントやプロジェクトの作成は不要です。
初回の画像背景透過では IS-Net をダウンロードし、転送状況を表示します。その後、ブラウザー内で1枚ずつ処理します。モデルのキャッシュは次回や GIF ツールでも利用でき、素材はキャッシュに含めません。
境界線をドラッグして輪郭をチェック。画像背景透過の結果は個別 PNG、または成功分をまとめた ZIP で保存できます。失敗分だけ再試行できるので、全体をやり直す必要はありません。タブを閉じる前に保存してください。
画像背景透過で、キャラクターやアイテム、建物を背景から切り抜きます。最大20枚を端末内で順に処理し、元画像と比較して透過 PNG を保存。素材のアップロードは不要で、初回のみモデルをダウンロードします。
01
画像背景透過は画面全体からキャラクターを見つけます。左が処理後、右が元画像です。境界線を動かし、マント、武器、足元が残っているかを確認してください。

透明元画像02
光、火花、エネルギーの輪は背景と混ざりがちです。左右にドラッグして残った細部を見比べましょう。途切れた火花や淡い縁は手直しが必要なことがあります。

透明元画像03
画像背景透過で塔、家、足場を透過 PNG にすれば、別の背景にも重ねられます。尖塔、旗、細い柵など、消えやすい部分を重点的に確認してください。

透明元画像自作の顔グラフィック、ポーション、武器、収集品を、四角い背景なしで UI に配置できます。実装前に細い持ち手や触角、装飾が欠けていないかを見ておきましょう。
前景がはっきりした単体素材に向いています。多数の物体が並んだシートは判別が難しくなることがあります。拡大表示だけでなく、ゲームでの実際のサイズでも輪郭を確認してください。
画像背景透過は PNG、JPEG、静止 WebP を読み込み、元と同じ縦横サイズの PNG を出力します。アニメーション WebP は対象外です。GIF を全コマ処理する場合は GIF 背景透過ツールを使ってください。
PNG の透明度はアルファチャンネルに保存します。プレビューの市松模様は画像には入りません。明るい背景と暗い背景で縁の色残りを確認し、透過を残したい場合は透明背景で保存してください。
IS-Net は約170.4 MiB で、ダウンロード後に初期化を行います。保存領域を使えない場合やキャッシュを消した場合は再ダウンロードが必要です。画像背景透過の素材と作業状態は、ページを再読み込みすると失われます。
上限内の画像でも、展開やモデルの準備にはメモリーを使います。動作が厳しいときは小さい画像を試してください。煙、ガラス、点在する光、背景に溶け込む被写体は、元画像とよく比較してから採用しましょう。
SpritePixelの関連ブラウザーツールを続けて利用できます。無料のスプライトツールは追加登録不要です。
プロジェクトの説明からゲーム向けスプライトとアクションを作成します。
統一感のあるゲームアイコン、アイテム、武器、プロップを一括生成します。
PNGフレームやGIFをスプライトシートにまとめ、PNGと任意のJSONを出力します。
見やすく編集可能なグリッドで、シートを個別のPNGフレームに分割します。
GIF を端末内でフレームに分け、PNG シートに配置
短い動画から抽出・背景除去して動きを確認
全コマを端末内で切り抜き、透過アニメーションを保存
ファイルの扱い、保存方法、使い方の疑問にお答えします。
はい。切り抜き、比較、PNG・ZIP の保存までログインやクレジットなしで使えます。別の AI 生成ワークスペースを利用する必要はありません。
送られません。ブラウザーはモデル資源を取得し、画像の処理を端末内で行います。元画像と出力 PNG は手元に留まります。動画変換はサーバー処理を使う別の仕組みです。
はい。1枚10 MiB までで、順に処理しながら各ファイルの状態を表示します。一部が失敗しても成功分は保存でき、失敗した画像だけやり直せます。
保証はできません。モデルが細部を柔らかくしたり消したりする場合があります。しきい値や硬いエッジ設定を調整し、実際の表示サイズで確認してください。必要に応じてドット単位の修正も行いましょう。
JPEG はアルファ透過に対応していません。透明部分を残すには PNG を保存してください。比較や別の切り取り方での再処理に備え、元画像も残すことをおすすめします。