选择单张或多张素材
透明背景制作支持 PNG、JPEG 和静态 WebP,每张最大 10 MiB,工作区最多容纳 20 张。主体清晰、边缘与背景有一定反差的图片通常更容易处理。无需登录或创建项目。
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使用透明背景制作工具,从背景中分离游戏角色、道具和物品插画。最多处理 20 张图片,支持处理前后对比及透明 PNG 下载。所有图像在浏览器内处理,不上传服务器;首次使用仅需下载模型。
选择素材 → 处理预览 → 下载结果
透明背景制作支持 PNG、JPEG 和静态 WebP,每张最大 10 MiB,工作区最多容纳 20 张。主体清晰、边缘与背景有一定反差的图片通常更容易处理。无需登录或创建项目。
首次使用透明背景制作时会下载 IS-Net,并显示真实下载进度。模型初始化后,浏览器工作线程逐张抠图。缓存可供后续访问和 GIF 工具复用,用户图片不进入模型缓存。
选择已完成图片,拖动对比分隔线检查轮廓。透明背景制作支持单张 PNG 下载,也能把成功结果打包成 ZIP。失败图片可单独重试,无需重复处理成功项;关闭页面前请下载文件。
使用透明背景制作工具,从背景中分离游戏角色、道具和物品插画。最多处理 20 张图片,支持处理前后对比及透明 PNG 下载。所有图像在浏览器内处理,不上传服务器;首次使用仅需下载模型。
01
点击开始去背景后,本地模型会在整张图里找出角色。左侧是透明结果,右侧保留原图。下载前拖动分隔线,检查披风、武器和脚底有没有被切掉。

透明原图02
光晕、粒子和能量环常常贴着背景。左右拖动查看哪些部分留下来。断开的碎光和半透明边缘仍可能需要再修一下。

透明原图03
塔楼、房屋和平台可以从简单背景里分离,导出透明 PNG 后再叠到别的地图上。尖顶、旗帜和细栏杆请放大看一眼。

透明原图用透明背景制作处理自有角色头像、药水瓶、武器和收藏品插画。透明 PNG 可以叠加在不同界面面板上,不再带矩形底色。用于正式背包界面前,请检查细柄、触角和装饰细节。
前景清楚时,可用于精灵去背景和像素画去背景。处理整张精灵图时,模型需要识别每个目标;拥挤图集往往比单独角色更难。检查像素画透明背景时,应同时查看放大图和游戏实际显示尺寸。
透明背景制作接收 PNG、JPEG 和静态 WebP,输出始终为原尺寸 PNG。动态 WebP 和 GIF 不作为静态批处理输入;需要逐帧去背景时,请使用 GIF 专用页面。
透明 PNG 使用透明度通道,预览棋盘格不会写入下载文件。检查素材时可把结果放在浅色和深色背景上,便于发现残留边缘颜色。原图没有透明通道也可以通过抠图生成透明结果。
IS-Net 模型约 170.4 MiB,先显示字节下载进度,再进入独立初始化阶段。浏览器存储不可用或缓存被清除时,下次可能需要重新下载。透明背景制作不会跨刷新保存源图片和处理会话。
文件大小符合限制,不代表每台设备都能处理所有图片。解码大图和初始化模型都会占用内存,必要时请缩小图片。烟雾、玻璃、零散特效和与背景相近的主体较难处理,请保留原图并检查结果。
开始处理和下载素材前,先了解这些实际使用细节。
可以。无需登录或消耗积分,即可去背景、对比并下载 PNG 或 ZIP。独立的 AI 生成工作台是可选功能,不是使用本工具的前置步骤。
不会。浏览器下载模型资源后,在本地运行图像分割,源图片和结果 PNG 都留在设备上。独立的视频转换工具需要上传,它与本工具的处理方式不同。
可以,每张最大 10 MiB,按顺序处理并分别显示状态。某张失败不会影响其他成功图片的下载;只需重试失败项,无须重做整批。
不能保证。模型预测前景蒙版时,可能柔化或遗漏小细节。请按游戏实际尺寸检查结果;自动分割不能代替需要逐像素精修的工作。
JPEG 不支持透明度通道。请下载 PNG 保留透明背景,同时保存原图,方便之后对比蒙版或换一个裁切范围重新尝试。