选择本地短视频
视频转精灵图支持最大 5 MiB 的 MP4、WebM 和 MOV。只有点击“开始抽帧”后才上传。无需登录、创建项目或消耗生成积分;请使用自己有权处理的游戏视频和动画素材。
免费游戏素材工具
使用视频转精灵图工具,从本地游戏片段提取动作素材。选择输出帧数、单元格尺寸、循环优化和动画 FPS,再检查透明图集。视频会上传至 R2,由服务器处理;重复抽帧可复用同一视频。
选择素材 → 处理预览 → 下载结果
视频转精灵图支持最大 5 MiB 的 MP4、WebM 和 MOV。只有点击“开始抽帧”后才上传。无需登录、创建项目或消耗生成积分;请使用自己有权处理的游戏视频和动画素材。
视频转精灵图支持 2–32 个输出帧,以及 64、128、256、512 像素的方形单元格。还可选择动画 FPS 与循环优化。默认使用 16 帧、256 像素、12 FPS,并关闭循环优化。
视频转精灵图结果会进入带帧选择和动画预览的网格工作台。可下载完整图集或所选帧。动作不满意时,修改参数并重新提交;在有效上传会话内,无需再次上传原视频。
使用视频转精灵图工具,从本地游戏片段提取动作素材。选择输出帧数、单元格尺寸、循环优化和动画 FPS,再检查透明图集。视频会上传至 R2,由服务器处理;重复抽帧可复用同一视频。
01
调整帧数时不必重复传输相同文件。视频转精灵图复用已上传素材,不同参数组合拥有各自的处理标识。新请求失败时仍保留之前的结果,方便继续下载已经可用的版本。
02
视频转精灵图流程会提取候选帧、选择画面、移除背景,再把主体归一化到同样大小的方形单元格。适合主体清晰的角色片段,并非无损视频截图;复杂场景可能仍需手工修整。
03
先在完整图集中检查是否裁切,再播放选中的帧。视频转精灵图使用接口返回的实际行列,避免猜测网格。处理完成后单独调整预览速度只影响本地播放,不会重新请求服务器。
通过视频转精灵图,把短角色动作放入二维游戏原型。可以比较少帧数的利落动作与多帧数的细致采样。请保持主体完整可见;抽帧无法重建被其他物体遮挡的姿势。
从自有技能预览或独立物体动画提取帧序列。用对比色背景检查是否误删细节或残留背景像素。自动分割更适合前景明确的片段,包含多个主体的完整游戏画面通常更难处理。
帧数控制请求输出多少个画面;动画 FPS 决定初始播放速度,也会影响服务器内部候选帧采样。视频转精灵图不提供精确时间点编辑器,也不保证每个输出格都对应不同的源视频帧。
较大的单元格可以容纳更多细节,但会增加纹理尺寸。循环优化会尝试寻找首尾接近的片段,而非直接使用整段视频;它不能保证无缝循环,也不会补画缺失的过渡动作。
视频转精灵图需要上传视频,结果也存储在 R2;这与完全本地运行的图片抠图工具不同。离开页面前请下载结果。上传凭据过期需要重新上传,刷新不会恢复所选文件和本地编辑状态。
上传进度来自实际传输字节,服务器处理期间显示等待状态,不伪造百分比。遇到繁忙或失败时可以稍后重试,上一结果仍保留。免费接口设有请求频率限制。
开始处理和下载素材前,先了解这些实际使用细节。
可以,不需要账户、项目或生成积分。由于会使用服务器资源,仍需遵守文件大小和请求频率限制。AI 生成属于可选的独立流程。
有效上传会话内不会。帧数、尺寸、FPS 和循环优化会复用同一份源视频;选择其他文件,或上传会话过期后,才需要重新上传。
不会。当前流程包含自动去背景和方形单元格归一化。使用前请检查结果,尤其是半透明特效、纤细物体或多个主体互相遮挡的片段。
可以。在结果工作台中选择一个格子下载单张 PNG,选择多个则打包下载,也能直接下载完整精灵图。导出前请检查帧选择,避免把多余空白格当作动作。
它设置结果初始播放速度,并传给服务器用于计算有上下限的候选采样率。之后可在本地修改预览 FPS;只有明确点击重新抽帧,才会提交新的处理参数。