產生角色
使用 AI 建立原創 2D 遊戲角色。
在同一個 AI 精靈圖產生器中建立可用於遊戲的 2D 角色、服裝變化、多方向精靈與動畫,最後匯出 Sprite Sheet。
SpritePixel 將角色、服裝變化、多方向精靈、動畫與可匯出的 Sprite Sheet 放在同一套工作流程中。
使用 AI 建立原創 2D 遊戲角色。
保留角色特徵並產生新的服裝變化。
建立正面、側面與背面的角色方向。
把角色轉換成可播放的精靈動作。
匯出整理完成、可用於遊戲開發的 Sprite Sheet。
免費使用 Sprite Sheet 製作與分割工具。
用 AI 精靈圖產生器依序完成角色、變化、多方向、動畫影格與匯出。
從提示詞開始建立 2D 遊戲角色,並為整個遊戲世界維持一致的角色風格。

保留同一角色的主要特徵,使用 AI 精靈圖產生器建立新的服裝與造型。

為同一角色產生一致的方向視圖,適合俯視角與 RPG 遊戲工作流程。
使用 AI 精靈圖產生器建立移動或動作影格,同時維持角色的視覺風格。

把產生的影格整理成 Sprite Sheet,接入你的遊戲素材流程。
使用 AI 建立遊戲圖示,或用免費 Sprite Sheet 工具整理 2D 遊戲素材。
用三個清楚步驟,從基礎角色前進到變化、動畫影格與匯出。
用 AI 精靈圖產生器建立基礎角色。
建立服裝變化、方向視圖或動畫影格。
匯出精靈素材並接入你的工作流程。
更快建立素材、維持一致的視覺風格,並減少小型遊戲專案中的重複精靈製作工作。
不必配置大型美術團隊,也能建立一致的角色與素材方向。
建立多方向角色、造型變化、動畫影格與可用於遊戲的圖表。
快速探索角色與動作,同時維持連貫的視覺語言。
減少手動製作,迅速把構想變成可用的精靈素材。
點數只用於 AI 產生功能;Sprite Sheet 製作與分割工具可永遠免費在瀏覽器中使用。
包含
包含
包含
了解角色變化、多方向精靈、動畫影格、匯出、點數與使用權。
SpritePixel 可以建立原創 2D 角色、服裝變化、多方向角色視圖、動畫影格、可匯出的 Sprite Sheet,以及風格一致的遊戲圖示組。可用控制項依所選素材流程而定。
可以。從同一個基礎角色或參考圖開始,為造型、職業或 NPC 版本建立服裝變化,並盡可能保留角色的核心特徵。
可以。可依方向設定建立適用於 RPG 與俯視角遊戲的正面、側面與背面角色視圖。
可以。AI 精靈圖產生器能從角色建立移動或動作影格序列,下載前可先預覽並進入動畫編輯器。
可以。產生的影格能整理並下載為 Sprite Sheet 或影格序列;下載與匯出不消耗產生點數。
免費。兩個工具都在瀏覽器中執行,不消耗產生點數。AI 遊戲圖示產生器則會使用點數。
SpritePixel 適合獨立開發者、2D 遊戲創作者、RPG 與俯視角專案、原型團隊及遊戲創作活動參與者。
可以,但須遵守 SpritePixel 服務條款與上傳參考素材的權利規範。你有責任確保提示詞與素材不侵犯第三方權利。