提示詞或參考圖 → 可用於遊戲的圖示

AI 遊戲圖示產生器

在一次模型要求中建立最多 9 個風格一致的遊戲圖示、物品、武器、技能與道具,並下載為一張透明 3×3 圖表。

風格來源

項目清單

每行一項,格式為「名稱:描述」,最多 9 項。

已填 0/9

載入專案中……

預覽

產生的 3×3 圖示表會顯示在這裡
01 / 批次圖示組

用 AI 遊戲圖示產生器批次建立一致圖示

AI 遊戲圖示產生器會以統一視覺風格建立背包圖示、武器、藥水、技能、收集品與其他遊戲素材。

02 / 素材類型

不只可以建立圖示

產生可作為背包圖示、場景道具、收集品或介面素材的獨立物件。

背包圖示

建立風格一致的背包、戰利品與裝備圖示。

武器

產生可作為介面圖示或場景拾取物的劍、弓與法杖。

藥水與物品

把藥水、鑰匙與消耗品建立成同一套遊戲物品圖示。

技能與能力

設計在遊戲介面尺寸下仍然清楚的技能與能力圖示。

道具與物件

建立木箱、家具與其他獨立場景物件。

收集品

製作與整套圖示風格一致的金幣、寶石與任務物品。

03 / 風格預設

為遊戲素材選擇風格

先為整個批次選定視覺方向,再讓每個圖示與道具維持相同語言。

像素畫

適合復古 RPG 與動作遊戲的經典 16 色像素圖示。

手繪 RPG

適合武器、藥水與背包素材的厚塗 RPG 明暗。

卡通

適合休閒遊戲圖示與道具的乾淨描邊與清楚輪廓。

動漫

適合技能、物品與介面的賽璐璐動漫圖示。

黑暗奇幻

陰鬱金屬、遺物與地城道具。

賽博龐克

適合科幻背包的霓虹硬體、晶片與科技道具。

04 / 整表重試

把整張圖示表當成同一套重新產生

完整 3×3 圖表會以單張圖片產生與重試,因此整套風格能保持一致。

9 個圖示

重新產生圖表

05 / 遊戲匯出

把結果直接放進背包介面

取得風格固定、單元格規則的透明 3×3 圖表;可直接下載或保存在專案中。

一次要求,九個位置

單次批次最多產生九個圖示,不必逐個調整提示詞。

遊戲引擎可用的透明 PNG

保留透明通道,可直接疊在 Unity、Godot 或 Phaser 介面與場景。

整張圖表鎖定同一風格

武器、藥水與技能共用光線與線條,看起來像同一輪美術製作。

整套只需一個檔案

下載一張 3×3 圖片,不必整理九個分散檔案。

儲存到專案

圖表會存入專案,可在任何裝置繼續調整與下載。

可預期的 3×3 單元格

九個等大位置與透明空格,方便在素材流程中切割或對應影格。

06 / 三步流程

使用方式

01

描述素材

加入圖示、武器、道具、物品或技能,簡短名稱即可開始最多 9 項的批次。

02

選擇風格

選擇預設或上傳參考圖,讓整套素材維持一致。

03

產生並完善

在一張一致的 3×3 圖片上同時產生最多 9 項素材,再下載完成圖表。

08 / 圖示問答

AI 遊戲圖示產生器常見問題

什麼是 AI 遊戲圖示產生器?

AI 遊戲圖示產生器能根據文字或參考圖建立背包物品、技能、武器、能力與介面圖示。

可以一次產生多個遊戲圖示嗎?

可以。SpritePixel 會在一張 3×3 圖片上同時產生最多 9 個圖示,讓整套風格一致。

圖示組的重試如何運作?

重試會把完整 3×3 圖表當成一張圖片重新產生,保留共同風格與排列。

可以建立哪些遊戲圖示?

可以建立背包、技能、物品、武器、能力、狀態與其他遊戲介面圖示。

可以建立像素畫遊戲圖示嗎?

可以。可選風格包含像素畫、手繪 RPG、卡通、動漫、黑暗奇幻與賽博龐克。

可以使用參考圖片嗎?

可以。上傳參考圖可協助整套圖示維持指定風格。

支援哪些圖示尺寸?

可建立 64×64、128×128 與 256×256 等常用尺寸的遊戲圖示。

如何下載產生的圖示?

可將完整透明 3×3 圖示表下載為一張 PNG。

可以用 AI 遊戲圖示產生器建立場景道具嗎?

可以。除了傳統介面圖示,也能建立木箱、武器、藥水、家具、收集品等獨立物件。

遊戲圖示與遊戲道具有何不同?

圖示通常用於背包、技能與介面,道具則可能直接出現在遊戲世界。SpritePixel 能以同一風格建立兩者。

準備使用 AI 遊戲圖示產生器了嗎?

在上方工作區描述最多 9 個圖示或道具,選擇風格並產生一張一致的 3×3 圖表。

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