選擇短片
影片轉精靈圖支援最大 5 MiB 的 MP4、WebM、MOV,按下抽取影格後才開始上傳。請使用自己的遊戲影片或作品;不需登入、建立專案或花費生成點數。
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影片轉精靈圖讓你把短片中的角色動作整理為透明圖集。選擇影格數、尺寸、循環最佳化及播放 FPS,再檢查抽格結果。影片會上傳至 R2,由伺服器處理;有效工作階段內可重用同一支影片重新抽格。
選擇 → 處理 → 下載
影片轉精靈圖支援最大 5 MiB 的 MP4、WebM、MOV,按下抽取影格後才開始上傳。請使用自己的遊戲影片或作品;不需登入、建立專案或花費生成點數。
輸出可選 2–32 格,每格為 64、128、256 或 512 像素。預設 16 格、256 × 256、12 FPS,循環最佳化關閉;四項參數都能自行調整。
影片轉精靈圖完成後,可選取影格、預覽動畫,下載整張圖集或部分影格。不滿意時修改設定再按重新抽格,有效工作階段內不必重傳來源。
影片轉精靈圖讓你把短片中的角色動作整理為透明圖集。選擇影格數、尺寸、循環最佳化及播放 FPS,再檢查抽格結果。影片會上傳至 R2,由伺服器處理;有效工作階段內可重用同一支影片重新抽格。
01
影片轉精靈圖會重用已上傳的檔案,依參數組合分開處理。調整設定本身不會送出請求;失敗時保留上一份結果,方便繼續比較與嘗試。
02
伺服器先抽取候選影格,再選格、去背並放進等大的正方形格子。適合主體明確的角色短片;這不是無損截圖工具,複雜場景可能需要手動修整。
03
影片轉精靈圖依實際輸出的列欄數顯示結果。先看有沒有裁到武器或腳部,再播放選取的影格;之後調整預覽 FPS 只影響本機播放,不會重新抽格。
用少量影格測試俐落的攻擊,或增加影格觀察較細的動作變化。請確保主體全程可見;工具無法還原被其他物體遮住的姿勢。
把特效預覽或單一遊戲物件轉為影格,放到對比底色上檢查殘留背景與細節。清楚分離的主體較好處理,完整遊戲場景通常更難去背。
影格數代表想要的輸出數量。FPS 決定初始播放速度,也影響伺服器內部候選影格的採樣率。影片轉精靈圖不提供逐格時間點編輯,也不保證輸出與原片每格一一對應。
較大的格子可容納更多細節,也會增加圖集大小。循環最佳化優先挑選頭尾較接近的片段,但不保證無縫循環,也不會補出缺少的過渡動作。
影片轉精靈圖會上傳檔案,結果也存放在 R2,與本機圖片工具不同。離開前請下載結果;憑據過期需重傳,重新整理也不會還原已選影片或編輯狀態。
上傳百分比反映實際傳輸量,伺服器處理則顯示等待狀態。繁忙或失敗時可稍後重試,上一份結果仍可下載;免費服務設有請求頻率限制。
繼續使用 SpritePixel 的配套瀏覽器工具。免費精靈工具不需額外註冊。
處理素材前,先了解格式、隱私與下載方式。
是的,不需帳號、專案或生成點數。仍須遵守檔案大小與請求頻率限制;AI 生成是另外的選用功能。
有效工作階段內不會。影格數、尺寸、FPS 和循環設定共用原影片;改選檔案或憑據過期後才需要重新上傳。
不會。目前流程包含自動去背與正方形格子標準化。半透明特效、細小物件或重疊角色,請先確認處理結果。
可以選一格下載 PNG,或選多格打包 ZIP,也能下載完整精靈圖。請排除多餘的透明空格,避免誤當成動畫影格。
它設定初始播放速度,伺服器也會據此計算候選採樣率。結果出現後可單獨調整預覽速度;要重新抽格,仍需明確按下按鈕。