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加入一個本機 GIF,即可開始 GIF 轉精靈圖。工具會依局部更新與影格處置規則還原完整畫面。免帳號、免專案,也不扣生成點數;若超過解碼上限,請先縮短動畫。
免費遊戲素材工具
用 GIF 轉精靈圖工具,把角色動畫整理成遊戲可用的 PNG 圖集。還原完整影格、調整格線與間距,預覽原始節奏,再連同座標資料下載;所有處理都在瀏覽器完成,素材不會上傳。
選擇 → 處理 → 下載
加入一個本機 GIF,即可開始 GIF 轉精靈圖。工具會依局部更新與影格處置規則還原完整畫面。免帳號、免專案,也不扣生成點數;若超過解碼上限,請先縮短動畫。
確認順序後,設定欄數、外距、影格間距與對齊方式。可選擇保留尺寸或裁掉透明邊緣;預覽縮放只影響畫面檢視,不會提高輸出解析度。
保留各影格原始停留時間,或改用統一 FPS。GIF 轉精靈圖可下載 PNG,或將 JSON Hash、JSON Array、CSS、XML 與動畫 GIF 一起打包為 ZIP。
用 GIF 轉精靈圖工具,把角色動畫整理成遊戲可用的 PNG 圖集。還原完整影格、調整格線與間距,預覽原始節奏,再連同座標資料下載;所有處理都在瀏覽器完成,素材不會上傳。
01
GIF 經常只儲存有變化的區塊。GIF 轉精靈圖會先合成這些差異並處理影格清除規則,避免角色缺塊或上一格留下殘影。
02
可用矩形格線、水平長條或垂直長條排列。尺寸較小的影格會對齊在等大的格子內;外距與格子間距分開設定,方便配合匯入工具。
03
GIF 轉精靈圖保留每格不同的播放時間,可暫停或逐格檢查。只有想改變速度時才使用統一 FPS;PNG 本身沒有播放時間,引擎仍需設定。
把自己製作的待機、走路或攻擊 GIF 帶進 2D 遊戲原型。檢查腳底基準與武器周圍留白;排列工具無法修正原動畫中角色尺寸或位置的跳動。
將魔法、獎勵或道具提示動畫整理為可重用的影格。使用循環效果前,先比較頭尾畫面。工具只整理已有素材,不會補出新姿勢或讓靜態圖自動產生動作。
GIF 轉精靈圖接受一個最大 50 MiB 的 GIF,最多 256 格,解碼後總像素不得超過 3,200 萬。來源及圖集也有尺寸限制;壓縮檔很小,展開後仍可能佔用大量記憶體。
PNG 會保留原始透明度。未指定純色底時,格子之間的空白維持透明。原本不透明的背景不會自動消失;需要去背時,請先使用 GIF 去背工具。
引擎支援圖集時可使用 JSON Hash 或 JSON Array,否則手動設定列、欄、間距與外距。重新排列會改變座標,請保留同次下載的 PNG 與 JSON。
繼續使用 SpritePixel 的配套瀏覽器工具。免費精靈工具不需額外註冊。
處理素材前,先了解格式、隱私與下載方式。
不需要。拆格、排列、預覽與下載都免費且免註冊。素材不會離開瀏覽器;另行提供的 AI 生成工具不影響這裡的下載。
啟用「使用影格時間」即可保留各格停留時間,關閉後則套用統一 FPS。JSON 可記錄時間,PNG 只有像素資料,請在引擎中搭配設定。
本頁保留來源像素並排成圖集。請使用 GIF 去背工具在本機處理背景,再下載透明精靈圖或 PNG 序列。
矩形格線的格數可能多於實際影格。多出的格子維持透明,可減少欄數或改成長條;匯入時請依中繼資料辨識有效影格。
不行,工作區只存在目前分頁。離開前請下載圖片與座標檔;去背模型的快取不會保存 GIF 或編輯進度。