選擇一段遊戲動畫
GIF 去背接受一個最大 10 MiB 的 GIF,最多 256 格,解碼總像素上限 3,200 萬。工具會先依局部更新與處置規則還原完整影格,建議先從短角色循環開始。
免費遊戲素材工具
GIF 去背在瀏覽器逐格移除背景,讓角色動畫能放進新的遊戲場景。同步比較原始與處理後的動作,再下載透明 GIF、精靈圖或 PNG 序列。動畫不會上傳,IS-Net 模型在你的裝置上執行。
選擇 → 處理 → 下載
GIF 去背接受一個最大 10 MiB 的 GIF,最多 256 格,解碼總像素上限 3,200 萬。工具會先依局部更新與處置規則還原完整影格,建議先從短角色循環開始。
首次 GIF 去背會下載 IS-Net 並顯示進度,初始化後依序處理。保留原始畫布尺寸、順序與每格時間,模型快取可與圖片工具共用,但不保存動畫。
播放前後對照,或暫停在同一格檢查。GIF 去背全部成功後可下載透明 GIF、PNG 精靈圖或序列 ZIP;失敗影格能重試,不會被悄悄略過。
GIF 去背在瀏覽器逐格移除背景,讓角色動畫能放進新的遊戲場景。同步比較原始與處理後的動作,再下載透明 GIF、精靈圖或 PNG 序列。動畫不會上傳,IS-Net 模型在你的裝置上執行。
01
GIF 去背先還原整格畫面,再移除底色,不改變畫布尺寸。拖曳分隔線確認角色武器、披風和腳部在整段動畫中都保持完整。

透明原圖02
不會因每格分開裁切而產生位置跳動。查看火花與光環;GIF 只有單一透明色,光暈邊緣變硬時,可改用 PNG 格式。

透明原圖03
獨立塔樓、平台或旗幟通常比整張地圖容易分離。拖曳對照並檢查屋頂尖端與門口,複雜場景仍可能需要手動修整。

透明原圖GIF 去背適合自有的待機、走路與攻擊動畫,用於原型或動畫編輯器。請看完整段動作,確認腳底、武器與配件,不要只憑第一格判斷。
單一收藏品或獨立效果比煙霧、混合背景的光點容易處理。下載 PNG 序列後,可先修整個別遮罩,再合成正式遊戲素材。
GIF 去背能輸出透明動畫,但 GIF 色盤只支援單一透明項目,無法呈現平滑的半透明層次。需要柔和邊緣時,請選 PNG 精靈圖或 PNG 序列。
GIF 輸出在格式精度範圍內保留原始停留時間;精靈圖使用規則格線,ZIP 依序收錄 PNG。PNG 不含播放時間,更多排列與座標輸出可使用 GIF 轉精靈圖。
模型約 170.4 MiB。GIF 去背分別顯示下載、初始化與逐格進度;取消會停止目前工作,已完成的結果保留在分頁中,可接著重試剩餘影格。
GIF 壓縮大小不代表解碼用量,未滿 10 MiB 也可能超出像素上限。可縮短或縮小動畫;自動遮罩可能逐格閃動,請檢查輪廓與半透明效果。
繼續使用 SpritePixel 的配套瀏覽器工具。免費精靈工具不需額外註冊。
處理素材前,先了解格式、隱私與下載方式。
可以,本機處理、前後比較及三種輸出都免費,不需專案或點數。首次下載模型需連網,處理速度依裝置而異。
不會。工具只下載模型,原始 GIF 與透明影格都在本機處理。影片轉換工具則使用伺服器,請注意兩者的差異。
可以,所有影格完成後可選透明 PNG 圖集或有序的 PNG ZIP,保留完整 Alpha 透明度與一致影格尺寸。
GIF 無法表示連續半透明,色盤也有限,柔和光暈可能變硬。可比較 PNG 結果;模型本身對半透明細節也可能需要人工修正。
失敗格會標示並可重試。所有影格都有結果前,完整動畫下載不會開放,避免缺少姿勢;成功影格仍保留在目前分頁。