加入一張或一批素材
圖片去背支援 PNG、JPEG 與靜態 WebP,每張最大 10 MiB,最多 20 張。選擇輪廓清楚、主體與背景有區別的素材;不需帳號或專案。
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圖片去背讓角色、道具與建築離開原本的底色,變成可放進遊戲的透明 PNG。一次最多加入 20 張,直接在裝置上處理並比較前後差異;素材不會上傳,首次使用只需下載模型。
選擇 → 處理 → 下載
圖片去背支援 PNG、JPEG 與靜態 WebP,每張最大 10 MiB,最多 20 張。選擇輪廓清楚、主體與背景有區別的素材;不需帳號或專案。
首次圖片去背會下載 IS-Net,顯示實際下載進度,再依序處理每張圖。模型可快取並與 GIF 工具共用,快取不包含你的素材。
拖曳分隔線比較原圖與結果。圖片去背完成的檔案可單張下載 PNG 或一起打包 ZIP;失敗項目可單獨重試,離開分頁前請先下載。
圖片去背讓角色、道具與建築離開原本的底色,變成可放進遊戲的透明 PNG。一次最多加入 20 張,直接在裝置上處理並比較前後差異;素材不會上傳,首次使用只需下載模型。
01
圖片去背會辨識整張圖中的角色。左側為處理結果、右側為原圖,拖曳分隔線查看披風、武器與腳底,確認沒有誤刪重要部分。

透明原圖02
光環、火花與能量圈容易和底色混在一起。左右拖曳查看保留的細節;斷裂火花或柔和邊緣仍可能需要手動修整。

透明原圖03
圖片去背可將塔樓、房屋和平台輸出為透明 PNG。特別檢查尖頂、旗幟與細欄杆,確認換上新場景後仍自然。

透明原圖將藥水、武器、收藏品和角色肖像放到不同介面底板,不再帶著方形背景。加入正式素材庫前,檢查細柄、觸角及裝飾是否完整。
主體分明的單張精靈通常比擠滿物件的圖集容易處理。放大檢查輪廓後,也要回到遊戲實際顯示尺寸,確認小細節沒有變得模糊。
圖片去背接受 PNG、JPEG、靜態 WebP,輸出保持原尺寸的 PNG。動態 WebP 不支援;需要逐格處理 GIF,請改用 GIF 去背工具。
透明 PNG 使用 Alpha 通道,預覽的棋盤格不會畫進下載檔。可切換深淺底色檢查邊緣殘色;需要保留透明度時,選擇透明背景輸出。
IS-Net 約 170.4 MiB,下載後還有初始化階段。瀏覽器無法保存快取或快取被清除時,下次可能需要重下載。圖片去背不會在重新整理後還原素材或處理進度。
即使檔案小於上限,解碼圖片和載入模型仍會消耗記憶體。裝置吃緊時可縮小素材。煙霧、玻璃、零散光點或與背景同色的主體,請仔細比較後再使用。
繼續使用 SpritePixel 的配套瀏覽器工具。免費精靈工具不需額外註冊。
處理素材前,先了解格式、隱私與下載方式。
不需要。去背、比較、PNG 與 ZIP 下載都免費且免登入;不必使用另外的 AI 生成工作區。
不會。瀏覽器只下載模型資源,原圖與處理後的 PNG 都留在裝置上。影片轉換工具使用伺服器處理,兩者不同。
可以,每張最多 10 MiB,依序處理並顯示個別狀態。某張失敗不影響成功檔案下載,只需重試失敗的項目。
不保證。模型可能柔化或移除細節,可調整去背強度與硬邊模式,再以遊戲實際尺寸確認;必要時仍需手動修像素。
JPEG 不支援 Alpha 透明度,請下載 PNG 保留透明背景。建議保留原圖,以便比較或調整來源後重新處理。